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Fan Registry — Bar of Memories
※ ご利用には注意事項・プライバシーポリシーへの同意が必要です。
BELMOND ファンサイトへの登録にあたり、キャラクター名の設定に関して以下の注意事項を必ずご確認ください。本注意事項に同意いただいた上でご利用ください。
上記の禁止事項に該当すると運営が判断した場合、予告なく以下の措置を講じることがあります。
以下のような名前をお使いください。
最終更新日: 2025年4月
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最終更新日: 2025年4月
テキストに動きをつけるタグです。<タグ名>〜</タグ名> で囲んだ文字に効果がかかります。
モディファイア(修飾子)で強さ・速さなどを細かく指定できます。
a小数点数 例: 3amplitudeエフェクトの強さf小数点数 例: 3frequency速さ・頻度w小数点数 例: 3wave size文字ごとのウェーブの均一さd小数点数 例: 3delayアニメ開始の遅延(秒)<bounce>
修飾子: a f w
文字をバウンス(上下に跳ねる)させます。
<bounce>バウンド!</bounce>
<bounce a=2 f=1.5 w=0.5>ゆるく跳ねる</bounce>
<shake>
修飾子: a d
文字をランダムに震わせます。強調や恐怖演出に。
<shake>震える声…</shake>
<shake a=5 d=1>激しく震える!</shake>
<wave>
修飾子: a f w
文字を波のように揺らします。
<wave>波打つテキスト</wave>
<wave a=1 f=0.8 w=2>ゆったり波打つ</wave>
<wiggle>
修飾子: a f
文字をくねくねと揺らします(回転込みの揺れ)。
<wiggle a=3 f=2>くねくね文字</wiggle>
<swing>
修飾子: a f w
文字を振り子のようにスイングさせます。
<swing a=15 f=1>揺れるテキスト</swing>
<pend>
修飾子: a f w
振り子(ペンデュラム)のように揺れます。swingより弧を描く動きです。
<pend a=20 f=0.5>ゆっくり揺れる</pend>
<dangle>
修飾子: a f w
文字がぶら下がって揺れます。
<dangle a=10 f=1.5>ぶら下がり</dangle>
<rot>
修飾子: a f w
文字を回転させます。
<rot f=2>くるくる回る</rot>
<slide>
修飾子: a f w
文字が左右にスライドします。
<slide a=5 f=1>スライドするよ</slide>
<incr>
修飾子: a f w
文字のサイズが大きくなったり小さくなったりします。
<incr a=0.3 f=2>大きくなる!</incr>
<fade>
修飾子: d
文字をフェードイン・アウトさせます。
<fade d=0.5>じわっと現れる</fade>
<rainb>
修飾子: f w
文字の色が虹色に変化します。
<rainb f=2>レインボーカラー!</rainb>
※ 中括弧 {} を使います。出現・消失時にのみアニメーションします。
{rot}
修飾子: a d
出現時に回転しながら現れます。
{rot a=45 d=0.1}くるっと現れる{/rot}
{fade}
修飾子: d
フェードしながら出現・消失します。
{fade d=0.2}ふわっと現れる{/fade}
{size}
修飾子: a d
拡大・縮小しながら出現・消失します。
{size a=2 d=0.05}ドンと現れる{/size}
{offset}
修飾子: a d
オフセット位置からスライドして出現します。
{offset a=30 d=0.05}滑り込む{/offset}
{rdir}
修飾子: a
ランダムな方向から出現します。
{rdir a=20}バラバラに現れる{/rdir}
{diagexp}
修飾子: bot, d
斜め方向に展開して出現します。botを指定すると下から展開。
{diagexp d=0.05}斜めに広がる{/diagexp}
{horiexp}
修飾子: d, x
水平方向に展開して出現します。xで展開量を指定。
{horiexp x=20 d=0.05}横に広がる{/horiexp}
{vertexp}
修飾子: bot, d
垂直方向に展開して出現します。botで下から展開。
{vertexp bot d=0.05}縦に広がる{/vertexp}
<bounce a=1.5 f=1>エルフの衛兵</bounce>
<shake a=3>闇の</shake>魔皇帝
<rainb f=1.5>道化師ルシア</rainb>
エデンの<wave a=2 w=0.5>騎士団長</wave>
帝国の<shake a=4>狂戦士</shake>
Unityの TextMeshPro(TMP)で使えるリッチテキストタグです。HTMLライクな記法で書式を指定します。
<b>
太文字(Bold)
テキストを太文字にします。
<b>太文字のテキスト</b>
普通のテキスト <b>ここだけ太い</b> また普通
<b><color=#FFD700>金色の太文字</color></b>
<color>
文字色(Color)
テキストの色を変更します。色の指定方法は複数あります。
<color=red>赤い文字</color>
red
blue
green
white
black
yellow
orange
purple
<color=#FFD700>金色の文字</color>
<color=#FFD70080>半透明の金色</color>
<color=#C9A84C><b>金の騎士</b></color>と<color=red>紅の魔法使い</color>
<b> を使ったら必ず </b>、<color> を使ったら必ず </color> で閉じてください。閉じ忘れると、それ以降のテキストすべてに効果がかかります。
<bounce><color=#FFD700><b>金色で跳ねる太文字</b></color></bounce>
最終更新日: 2025年4月